第179章 借用銀河集團的套路坑人
2024-10-21 15:26:56
第179章 借用銀河集團的套路坑人
聽到張俊峰這麼說,饒是見過了不少大場面的吳明錫也在這一刻被震驚到了,他完全沒想到張俊峰除了對寒進集團有想法之外,竟然對悅天集團都有算計,真不知道那些傢伙要知道還有張俊峰這個在一旁虎視眈眈的「黃雀」,他們還會不會繼續為了寒進食品公司爭鬥下去?
不過,銀河集團通過吞併其他大企業的子公司而不斷壯大,這對於他們這些銀河集團的職員而言無疑是個巨大的好消息。
就像在排名第一的現代集團任職的員工,他們不僅能夠擁有豐厚的工資和更多的晉升崗位,即便是社會地位也比其他企業的職員高上一截。和那些沒能扛過金融危機倒閉的小企業和失業人員相比,妥妥的「人生贏家」啊!
……
在隨後的一段時間裡面,寒進集團和悅天集團圍繞著寒進食品公司展開了激烈的交鋒,雙方頻繁聯繫公司的股東,想要溢價收購公司的股份。只不過最終還是以寒進集團守住了寒進食品公司的經營權而暫時落下帷幕。
之所以會是寒進集團這邊取得勝利,得益於在醫院病床上修養的趙重薰想到了張俊峰當時對付他們的辦法,聯繫上了漢城檢察廳,直接一個舉報悅天集團高層擅自挪用援助金,嚴重損害了悅天集團一眾股東的利益,使得悅天集團一時之間陷入了內部矛盾之中。
畢竟當初按照會長辛戈昊的說法,他們應該是不費吹灰之力就能夠順利拿下寒進食品的經營權,順勢擴大企業的商業版圖,可現在這種焦灼的狀態明顯和他所說的完全不一樣。
而隨著被動用的儲備金越來越多,不少公司股東,特別是外國金融機構的代表,明顯就有了不滿的意見,藉助著這次辛戈昊和悅天集團這次被人舉報,他們也在這時趁機發難,讓辛戈昊父子碰上了不小的麻煩。
不僅在召開的臨時股東大會上失利,辛戈昊父子以及集團的多名高管同樣被漢城檢察廳的檢察官給帶走問話了,一時之間引起了不小的輿論。
……
而青瓦台這邊也是注意到了這一情況。特別是這幾家大企業在得到了援助金的大企業沒有好生經營、發展公司,反而是拿著援助金到處搞事情,甚至還有一些還造成了援助金的虧損。
而這一系列的糟糕狀況也讓IMF組織和一些外國金融機構十分的不滿,他們也希望青瓦台這邊能夠出面警告一下這些企業,否則他們不排除會將援助金撤回,放棄對高麗這邊的援助。
被IMF組織警告了的青瓦台在大鐘先生的授意之下,擬定了相關的聲明並轉達到了國內得到了援助金的一眾企業辦公室,並勒令他們一定要遵守相關的規定,倘若再出現挪用援助金的事情,一經發現,他們絕對不會網開一面,絕對秉公處理。
這也讓某些蠢蠢欲動的大企業負責人偃旗息鼓,暫停了之前擬定的某些計劃,不敢再有其他的心思。
……
1998年4月上旬,龍國,鵬城。
在看到丁鐳帶領網易公司轉型門戶網站之後,不甘示弱的馬華謄也帶領著夥伴開始了自己的產品研發,他打算開發一款可以用於炒股的軟體,用於證明自己的研發方向和研發能力。
而當馬華謄這邊的軟體研發步入正軌的時候,數名高麗過來的代表帶著翻譯來到了企鵝公司。原來他們正是Nexon公司的代表,在完成了自家兩款遊戲和即時通訊軟體的漢化之後,便遵照著大老闆張俊峰的命令,來到企鵝公司,將他們的產品轉交給對方。
並且將會在企鵝公司呆上一段時間,對這邊的程式設計師進行一個專門的培訓,確保遊戲和即時通訊軟體的運營。
聽到翻譯說,他們這次從高麗那邊過來的兩款遊戲和一款即時通訊軟體,馬華謄心中一喜,之前張俊峰跟他承諾的內容居然真的辦到了!只不過,他身旁的工作人員對此倒是並不怎麼感冒。
在他們看來高麗同樣是亞洲國家,又不是東瀛那邊,技術那麼發達,他們能夠研發出來的遊戲,應該也高級不到哪裡去吧?一想到這兒,下屬忍不住朝馬華謄提議,可否先看看高麗這邊研發遊戲成品,也好長長見識。
馬華謄很快就被對方給說動了,雖然同屬網際網路行業,但是他對於遊戲研發這塊並不擅長,要是現在能有機會搶先一步見識一下,對他來說也是個不錯的機會。
聽到翻譯這麼說,高麗這邊的代表也是欣然答應了下來,反正對他們來說,這也不過是順手而為的事情。
……
而當馬華謄喊來了許多心腹下屬在會議室裡面一起查看遊戲的時候,許多原本還自命不凡的程式設計師看到軟體啟動之後出現的精美遊戲畫面和活靈活現的人物,他們都有些傻眼了!
作為全球首款圖形MMO RPG遊戲,《風之國度》這樣的遊戲畫質令眾人眼前一亮,幾乎是在看到遊戲的第一刻就被牢牢的吸引住了。在這款遊戲裡面,玩家需要按照主線慢慢升級,等達到一定等級,玩家可以選擇戰士、咒術師,還有道士進行轉職。
……
待到高麗這邊的代表陸續將《風之國度》、《黑暗傳說》兩款遊戲演示完畢,馬華謄這邊的程式設計師們深受震撼,在這之前,他們從來沒想過高麗那邊居然在遊戲研發的道路上已經邁出了這麼遠,別說是寶島、東瀛那邊的遊戲廠商,即便是歐美那邊的遊戲大廠精心研發出來的遊戲,恐怕業務就是這個程度吧?
(註:目前龍國這邊的遊戲還處於滯後的階段,1995年9月在寶島地區發布了第一款文字網路遊戲《俠客行》,而第一款圖形化網路遊戲《萬王之王》則要在2000年之後才會在龍國上市。)
馬華謄此刻也是格外激動,當他看到這兩款遊戲的樣板和一眾下屬的反應之後,他很快就意識到這兩款遊戲的含金量,只要宣傳運營得當,他們很快就能夠憑藉這一辦法而獲得大量的遊戲用戶和可觀的銷量啊!
(本章完)