第157章 新的法術(五)
2024-10-22 03:13:13
第157章 新的法術(五)
之前受限於緊張的經濟,高德一直都沒有去購買法術配方。
畢竟他構建法術模型需要的時間真的很短,所以也不著急這一會半會,耽誤不了什麼事。
可如今通過【巡山】任務,一下子是獲得了51金幣的「巨款」,高德頓時就按捺不住。
他準備再購買幾份法術配方,進一步擴充自己的法術庫,同時也是為可能的「超等專長」進行法術量積累。
老法師接過高德的身份銘牌,在鍊金機器上掃了一下。
「10學分今年剛入學的新生吧?」他看了高德一眼,然後從桌子上擺的一迭羊皮紙中抽出一張,遞給高德。
「這是你當前的學分所能購買的法術列表。」
在賽瑞斯學院,不止是學院設施,就連「付費知識」,想要購買也是有學分要求的。
而要想在學院購買法術配方,最低學分要求,便是10分。
也幸好高德在入學任務中獲得了5分獎勵,不然現在就算是有錢也沒處花。
高德接過那張羊皮紙,瀏覽了起來。
羊皮紙上列出的法術,全部都是0環法術,但是數量不少,一眼掃下去,大約有三十個。
高德掌握的法術,也大部分都在其上。
相比法師協會,學院給出的法術配方不論是質量還是數量,都遠勝於前者。
至少,列表上的法術是包含許多傷害型法術,而不像法師協會那般,只售賣功能型法術的配方。
高德先是排除掉自己掌握的法術,發現還有十一個法術可以選擇:【控火】、【舞光術】、【光亮術】、【火花術】、【神導術】、【舞風】、【閃電牽引】、【塑土】、【原初蠻擊】、【操水】、【燃火術】。
他思索了一會,最終從其中選擇了七個法術配方。
首先是操縱自然四大元素的四大變化系戲法:【舞風】、【塑土】、【操水】、【控火】。
然後則是他第一次見到,便暗暗發誓以後一定要搞到法術配方的【神導術】。
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最後則是強傷害法術【閃電牽引】與以後必然會用到的照明法術【光亮術】。
「你確定要一次性選擇這麼多法術配方嗎?」
「學院一般是不建議新生先學習法術的,因為等法師等級高了,學習法術的效率會更高。
在到達三等法師學徒之前,精力和時間還是放在課程與修行上更划算。」
老法師看見高德一口氣選了七個法術,皺著眉頭勸了一句。
他雖然不是學院導師,但坐鎮藏書樓二層的他,常年與學員們接觸,也算是半個導師。
「我先買回去,學不學看有沒有精力與時間。」高德也沒有駁了老法師的面子,而是隨意想了個理由說道。
「這樣.」老法師見高德如此說,也沒有再勸的理由了,「七個0環法術配方,統一價6金一份。」
價格與法師協會中的售價一致。
「沒有優惠嗎?」高德還是本能地問了一句。
「你學分若是超過50分,就只收你5金一份。」沒想到是還真有,只是高德並不符合條件。
「好吧。」高德老老實實從剛收到的51金酬勞中取出了42金交給老法師。
老法師收到錢後,起身進入後邊其中一間房門緊閉的藏書庫。
過了一會兒,他再度出現,手中已經多了七本書封精美的小冊子。
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「你的法術配方。」老法師將七本小冊子遞給高德。
拿著七份剛購得的法術配方與購買的果飲原料一路趕回宿舍後,高德先是按照上回的流程,將無漏之水果飲釀上。
隨後,他就走進位於二樓的冥想屋,取出法術配方,迫不及待地挨個打開翻閱起來。
【神導術】(預言系,0環):
選擇一個目標施展該法術,臨時地略微地提高其在接下來的一項技藝中的表現。
包括但不限於:開鎖成功率、射箭命中率、物品製造成功率
*****
神導術高德已經算是很熟悉了。
當然,在上了數節【通用法術(0環-3環)認識】課後,其實高德現在認識的法術已經很多了,早非昔日吳下阿蒙。
總之,神導術是一個十分有用的功能型法術,幾乎可以適用於每個場景。
雖不知效果有幾分,還需具體試驗,但肯定是有比沒有好。
【控火】(變化系,0環):
選擇範圍內你能看見的,占據5立方尺的非魔法火焰,然後以下述方式之一影響此火焰:
立刻令火焰在一個方向上蔓延5尺,如同在新位置處有著木頭或其他燃料。
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令火焰產生的明亮和微亮區域的範圍加倍或減半,和/或改變其顏色。此種變化持續1個小時。
令火焰產生簡單的形象——例如一個生物的模糊影像,一個固定的物體,或一個地點——這樣的影像出現在火焰中,如你所願變化著。這樣的形象持續1個小時
若你多次施放此法術,你可以令至多3個非立刻的效應同時生效,而你也可以隨時解消上述效應之一。
【舞風】(變化系,0環):
在距離內(60尺)的,你能看到的一點上,空氣被你掌握,被迫產生了下述效應之一:
由你選擇的一個中型或更小的生物視自身力量大小,被你推移一段距離。
你能製造出小小的空氣爆破,足以移動一個未被持握或攜帶的,不超過5磅的物體。該物體可被推離你10尺。以此法產生的力不足以造成傷害。
你利用空氣製造出無害的感官感受,例如令樹葉沙沙作響,令百葉窗閉合,或你的衣服在微風中擺動。
【塑土】(變化系,0環):
你選擇距離內(60尺),你能看見的,占滿5立方尺空間的一堆泥土或一塊岩石。你可以用以下方式之一對其進行改變:
若你指向一片鬆散的土壤,你可以立刻挖開它,令其沿著地表行進,被運離到至多5尺之外的地方。這種移動的力量不足以造成傷害。
你讓泥土或岩石的形狀,和/或顏色發生改變,寫出文字,畫出圖案或雕出圖紋。這種變化持續1個小時。
若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成為困難地形。作為另一種選項,你亦可以令已經是困難地形的地表區域成為正常地形。這種變化持續1個小時。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
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選定距離之內,你能看見的一處占據5立方尺的水體。你能以下述方式之一來對其進行操控:
立即在你選定的方向上,造成或改變水的流動,至多在任意方向上改變5尺。此種運動的力量不足以造成傷害。
令水體呈現出簡單的形狀,隨你的意願而運動。這種變化持續1個小時。
改變了水體的顏色或透明度。水體必須被整體性的改變。此種變化持續1個小時。
凍結水,只要其中沒有生物。水會在1小時內解凍。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
*****
這四個戲法,分別可以控制常見的土、水、風與火四大自然現象,也都是實用性極強的法術。
按照【通用法術(0環-3環)認識】課上導師所言,是建議這四個法術要麼不學,要麼就全部學習的。
高德聽課很認真,所以就一口氣全選了。
【光亮術】(塑能系,0環):
你觸碰一個尺寸在任意方向上都不超過10尺的物件施放法術,在法術終止前,物件將在其20尺半徑範圍內發出明亮光照,並在其外20尺範圍發出微光光照。
光的顏色由你決定,該物件被不透明的東西完全遮蓋時,其光照被遮擋。
如果你再次施展該法術,或者想要消解該法術,則該法術終止。
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光亮術與舞光術都是照明法術,不過兩者在功能、效果和用法上存在顯著區別。
光亮術是使某件物品像火炬一樣發光,從而照亮周圍區域。
而舞光術則更為靈活和多變,允許施法者在一定距離內創造多個光源。
這些光源可以火把、燈籠或光球的形態顯現並在空中懸浮,並且還能移動。
似乎舞光術更實用一些。
但光亮術也有自己的優點。
它持續時間更長,可以持續數小時,在照明方面的能力更強,而且還可以作為標記作用——比如如果找到機會給敵人的著裝或者物件上一個光亮術,他要麼選擇「丟盔棄甲」,要麼就只能被乖乖標記了。
高德仔細思考之下,還是覺得持續時間更長的光亮術可能會更為實用一些。
當然,等有錢了,高德遲早也是會將【舞光術】的法術配方拿下的。
最後就是強傷害法術【閃電牽引】。
【閃電牽引】(塑能系,0環):
你創造出鞭狀的閃電能量襲擊射程(15尺)內你可以看見的一個生物。
目標視自身力量強弱,將以直線被你拉近一定距離,如果拉近以後目標在你周圍5尺內,那麼他將受到閃電傷害。
如果目標本身就在你周圍五尺之內,不論是否被拉近,都會受到閃電傷害。
***
法隆法師曾在《法術應用與戰鬥》課上說過,要想成為一個合格且強大的戰鬥法師,掌握各種不同傷害類型的法術,是最基本的條件之一。
因為地脈生物的種類太多,如果只擅長一兩種類型傷害的法術,很容易遇到被針對或者無法針對的情況。
即使是法師之間的內鬥,也有克制這種說法。
法師的世界,特別是戰鬥法師,是必須做到全能的。
所以,高德在看到自己還未掌握的閃電傷害類型的【閃電牽引】之後,就毫不猶豫將其選下。
翻閱完七份法術配方,高德取過紙筆,開始建立笛卡爾坐標系,然後快速將七個法術模型的節點轉化為對應的坐標數組,以方便他之後的快速「建模」。
(本章完)