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第35章 巴特爾的游擊戰3

2024-10-22 05:36:31
  第35章 巴特爾的游擊戰3

  鏽紅騎士雖然是高達六十級的高階不死者,但它的職業組成很有問題,一半戰士一半心靈系法師的職業導致它哪方面都不突出,甚至近戰上也只是略強於等級只有它一半的肉盾系死亡騎士。

  正常玩家,除非是完全不明白職業規劃,或者打算進行角色扮演,否則肯定不會進行這樣的職業設計。

  但鏽紅騎士也不能說是一無是處,它對於低階存在虐菜還是很強的,各種心靈系能力輕鬆給敵人套上發狂、混亂之類的debuff,讓敵人自相殘殺或者自取滅亡就行。

  碰到較為強力的敵人也可以使用心靈系能力干擾,再近戰用具備較高物理攻擊力的大刀型法杖攻擊也可以。

  但作為一名星際戰士老兵的巴特爾五感異常敏銳,心智更是極為堅強,鏽紅騎士的各種心靈系魔法對他造成的影響都非常有限。

  不管鏽紅騎士使出了什麼心靈類的能力,最多也只能讓巴特爾受到一個瞬間的慌神效果。

  這導致鏽紅騎士被巴特爾拉近距離,不得不和其進白刃戰。

  而巴特爾雖然沒有動力甲,使用的也是順手從納薩力克大墳墓拿出來的大劍,但星際戰士的體魄畢竟遠超凡人,再加上他超凡的劍術和多年的作戰經驗,鏽紅騎士能在剛一交手打個平分秋色已經是占了心靈系的干擾的能力了。

  「二重魔法強化·恐懼術」

  發現近戰對自己不利,立刻四蹄倒騰後退,一邊對巴特爾釋放了可以引發生物本能恐懼的魔法。

  但巴特爾只是愣了一下,就立刻調整好狀態重新沖了上來。

  「二重魔法強化·弱智術」

  這是一個非常好用的五階魔法,在遊戲裡的效果是使目標陷入一段時間的不能控制,放到現實效果就是和名字一樣,是直接降低敵人的智力。

  巴特爾在一瞬間只感覺自己腦子變得極為遲鈍,就好像有無數的帷幕在阻止自己思考,但他早已經過無數戰火錘鍊的肉體絲毫不受影響,繼續對鏽紅騎士發動進攻。

  鏽紅騎士避無可避只能揮舞大刀法杖進行格擋,而這一次它慢了一拍,肩膀被大劍劃了一下。

  雖然對不死者來說,這種只是切傷肌肉的傷勢完全沒有影響,但鏽紅騎士還是感到了十足的憤怒。

  它是偉大的無上至尊所創造的高階不死者,是要帶給世間無數鮮血和毀滅的破滅騎士,結果居然在第一個任務里就被凡人劃傷。

  哪怕這個凡人表現出了各種超凡之處,但在納薩力克大墳墓的主流視角里,凡不是納薩力克所屬皆為卑賤之物。

  巴特爾完成了一次成功的攻擊後也擺脫了弱智術的影響,他改變劍招,將劈砍改為橫掠,想要直接把鏽紅騎士的頭砍下來。

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  鏽紅騎士張開嘴,無形的精神力量在此刻化為鐵錘,從它的口中噴出,砸到了巴特爾的劍上,改變了巴特爾武器的軌跡。

  鏽紅騎士的直接攻擊魔法很少,而大衝擊波就是其中非常好用的一個,雖然射程近,但也具有極強的停止效果,可以有效破壞近戰敵人的架勢,讓敵人失衡。

  而如果是弱小的敵人,光是衝擊波就足夠直接消滅對方了。

  按照鏽紅騎士的預想,巴特爾會因為衝擊波的強衝力而倒地,最少也得是失衡。

  但巴特爾對這種突然的力道衝擊表現出了極強的靈敏性,他人隨劍走,在空中畫了一個圈,成功卸掉了大衝擊波的力量,還利用慣性加強了第二次斬擊的威力。

  鏽紅騎士來不及再次施展魔法,只能舉刀抵擋,但這次的力道遠勝之前,鏽紅騎士的法杖大刀被壓了回去,打到了自己頭上。

  刀型法杖的刀背狠狠地砸到了它的額頭上,直砸的腐臭的黑血四處噴濺。

  巴特爾偏頭躲過腐血,同時對著鏽紅騎士吐出了一口強酸唾沫。

  帶有強烈腐蝕性的唾沫精準地噴到剛形成的傷口上,立刻產生了大量蒸騰的熱氣。

  「二重魔法強化·深淵幻景!」


  鏽紅騎士趕緊使出了自己最強的心靈系魔法來阻擊巴特爾,

  名為深淵幻景的魔法效果,就是在敵人的感官里造成出真實的無盡深淵。

  那是傳說中惡魔的古老家園,裡面有無數被詛咒的靈魂日夜不休地被惡魔們肆意折磨、

  刀山火海、油鍋凌遲、車裂腰斬、炮烙蠆盆。

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  中了這招必然產生硬直,鏽紅騎士也不打算直接一下就消滅巴特爾,自己在近戰上還是吃虧,它打算先拉開距離再不斷用法術製造機會。

  有必要的話也可以先拖住巴特爾,等待其他騎士的到來,然後圍觀他。

  但巴特爾並沒有受到什麼影響,

  明明直面了無盡深淵,但巴特爾的眼神卻意外地清澈,這個魔法對巴特爾的影響甚至不如一開始的恐懼術來的大。

  巴特爾的劍力道絲毫不減,就這樣繼續下壓,鏽紅騎士的刀型法杖在它臉上被壓的越陷越深,皮肉開始外翻。

  「大衝擊……」

  鏽紅騎士想要重新使用大衝擊波先拉開距離,但巴特爾剛一看到它張嘴,就立刻劍交單手,左手順勢從腰中掏出釘頭錘,砸到了鏽紅騎士頭上。

  原本準備的魔法被硬生生打斷,鏽紅騎士口中的牙齒都被打碎了三分之一。

  鏽紅騎士怒不可遏,它想要拉開距離卻做不到,想要反擊也毫無辦法,就這樣在近戰中被巴特爾一下一下地消減著HP。

  如果它不是沒有致命弱點的不死者或許早就死了。


  但它也無法理解,自己明明應該是占據優勢的,但交手上不知道為什麼卻是自己被壓著打。

  其實原因也很簡單,鏽紅騎士是安茲使用原遊戲技能召喚出來的怪物,雖然在異世界因為某些未知的原因獲得了自我。

  但在底層邏輯上還是遵循著遊戲裡的ai設定,比如對召喚者的無條件效忠,比如遊戲裡的作戰風格。

  而一個設計出來讓普通玩家也能戰勝的怪物,它的戰鬥智慧如何與一名鏖戰百年的星際戰士相提並論。

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  異世界的平均水平太弱了,即使是有龍王這樣的強者,也不習慣和其他同等級敵人交手,導致納薩力克大墳墓在這方面的問題沒有暴露。

  安茲雖然一直在說要積累大規模作戰的經驗,準備應對更強敵人的經驗,但在新手村虐菜真的能積累這方面的經驗嗎?

  所以一個明明更強的怪物,在面對一個能夠殺死自己,且習慣與各種敵人生死戰的大師的時候,理所當然地被對方完全壓制了。

  如果巴特爾的鏈鋸劍還在,或者能拿著一把動力彎刀,那麼鏽紅騎士早就死了。

  現在的巴特爾甚至發揮不出自己全盛無甲八成的戰鬥力,但即使這樣,他也牢牢把握住了節奏。

  通過數分鐘的持續不斷的猛攻,巴特爾終於把鏽紅騎士的HP消減到了0。

  在最後發出了一聲不甘的吼聲,鏽紅騎士就這樣崩解了。

  它是召喚物,召喚它,讓它能留存在現世的星際戰士遺體早已被作為祭品用掉,所以鏽紅騎士死亡後並不會出現原來的遺體。

  這對巴特爾來說是幸運的,他暫時不用知道這殘酷的褻瀆的真相了。

  巴特爾煩躁地看著鏽紅騎士就這樣消失了。

  這一次又白打了,敵人一件戰利品都沒有爆出來。

  他不敢久留,趕緊撤離了現場。

  感謝書友20240708081948701的打賞

  感謝托里斯的打賞

  今天忙的要死,晚上八點多才有時間碼字,我儘量再努力多來一章。

  (本章完)


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