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第101章 技術才是最大的競爭優勢(求訂閱)

2024-10-22 13:10:33
  第101章 技術才是最大的競爭優勢(求訂閱)

  陸山發現這段時間極越瀏覽器的下載增量正在慢慢的放緩。

  而且看到了三家應用商店,原本排在系統軟體類別下載第二位的極越瀏覽器,忽然之間在首頁不見了。

  要仔細尋找才會在第二三級界面找到極越。

  陸山和三家應用網頁商城的後台工作人員聯繫,對方支支吾吾也說不清楚原因。

  最後給出的理由是,系統相關問題。

  在伺服器的後台。

  陸山能夠看到極越的裝機數量已經達到了120萬。

  這個數據是非常可觀的。

  08年左右,夏國的手機網民數量已經高達1.1億人,每天長時間頻繁上網的人數應該有4000萬左右。

  當然,這並不是意味著有1.1億網民都在使用智慧型手機。

  08年是手機行業的分水嶺。

  有一部分用戶使用的是諾基亞、三星等品牌的智慧型手機,更多的用戶使用的是國產手機,包括大部分的山寨手機。

  國產手機和山寨手機,雖然沒有智能的作業系統,但也能夠安裝Java程序,所以在使用體驗上,無限接近於諾基亞的塞班系統。

  看著極越瀏覽器的下載數量暴跌,在三個門戶應用網站上似乎也沒有了展示的機會。

  陸山一點都不著急。

  第一,目前極越的用戶數量能夠為陸山提供穩定的積分。

  第二,2008年是諾基亞最後的餘暉,很快安卓系統和蘋果的IOS給絞殺。

  所以陸山根本就不著急和UC在塞班系統或者是JAVA應用打架。

  現在陸山要做的就是保住增量,盤活存量,等安卓和IOS出來之後,一擊必殺。

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  盤活存量就要做一點文章。

  陸山準備恰錢了。

  極越最大的優勢就是算法,算法的優勢在於精準定位。

  精準定位就能夠做到精準投放,陸山說的是廣告。

  移動網際網路所有的企業都在燒錢。

  包括一些手機遊戲,手機小說,手機應用等等。

  因此在奇點實驗室和龐加萊詳細的商量之後,準備優化算法,並且引入廣告。

  廣告如果精準投放,那麼所花費的成本將會比以前大規模無差別的投放更小,而且獲得的受益也會更大。

  一個很簡單的例子。

  現在所有的網際網路廣告都是大規模無差別的投放,比如投放寵物口糧。


  假設一個軟體有1萬個DAU(日活躍用戶數)無論是有寵物的還是沒寵物的,都能看到寵物口糧的廣告。

  如果其中只有100個DAU是家裡有寵物的,那麼這個廣告只對100個用戶有效,這一百個用戶中可能只有10個用戶點擊廣告,願意去購買該項產品的可能只有一個,也可能一個都沒有。

  但是如果能夠把廣告做到精準投放。

  通過瀏覽器收集用戶平時上網查詢或者是喜歡看資訊類型的數據,那麼就能夠精準定位哪些用戶養了寵物,哪些用戶是網頁遊戲愛好者,又有哪些用戶的身體不太好,關心自己的健康等等。

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  這樣,廣告的點擊率會更高,廠家、平台和用戶都能夠得到實惠。

  現在市面上的移動網際網路應用大部分都是燒錢少有盈利的,如果陸山能夠把存量給維護好,並且實現盈利,那麼他的目的就達到了。

  就能夠安安心心的勾著,

  龐加萊再一次優化算法,他對計算機軟體的實際編寫不是很懂,但是能夠為陸山提供數學思路。

  這就得讓陸山將龐加萊給的數學邏輯和公式轉化為計算機軟體的表達。

  這種配合的方式雖然有些繁瑣而且非常的費神,但是比較靠譜。

  只是把陸山累的夠嗆。

  他知道程式設計師為什麼會禿頂了,按照這種方式搞下去,他也要禿頂。

  下一次抽取科學家英靈的時候,如果能夠抽取某個計算機大佬,那麼陸山的工作就要輕鬆不少了。

  不過還好,在九月一號。


  肝了無數天的極越瀏覽器2.0總算是上線。

  新上線的極越瀏覽器,除了優化算法外,也多了廣告的功能。

  在瀏覽器的顯著位置,陸山也給了廣告接洽的聯繫方式。

  移動網際網路時代,只要你的產品好,有用戶,就不要害怕別人不會聯繫你。

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  陸山當然是來者不拒。

  你的產品符合國家的法律法規,那就沒有問題。

  都可以談合作。

  目前比較盛行的移動網際網路廣告模式分為cpc和cpm兩種計費方式。

  CPC即按點擊付費,對方點擊一次廣告,那麼平台方就會獲得一部分錢。

  目前的市場價格大約為一個點擊5分錢到2毛錢不等。

  CPM即按千次曝光計費,無論用戶點不點,只要伱的頁面出現了這個廣告展示給了用戶,那麼就算是一次曝光。

  目前的價格大約是每一千次是曝光1元到4元不等。

  那些廠家找陸山要登廣告,那肯定是知道極越瀏覽器精準投放的功能。

  大部分的廠家也是希望用戶能夠真正意義的點進去,而不只是看了廣告展示就算了。

  所以大部分都選擇CPC模式。

  特別是遊戲類的商家。

  當然希望玩家點進去,因為只有點進去,才能夠看到遊戲的更多內容,下載遊戲的機率才會大一些。

  而且展示這個東西大家也不是很放心。

  你說你展示了1000次,鬼知道你是不是展示了1000次,他們的後台有沒有數據。

  採用CPC模式,廠商的後台也有數據,能夠看見用戶確切的點擊進來幾次,每次瀏覽了哪些內容?停留的時間有多長等等。

  更透明一些。

  其中拿到了拳皇版權使用權,開發了手機遊戲《拳皇97OL》的廠家天和遊戲的市場專員就通過郵件聯繫到了陸山。

  天和遊戲:「我們要投放一個遊戲廣告,CPC模式,一個點擊兩分錢,做不做?」

  (本章完)


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