第225章 15階破格者的恐怖
2024-11-03 17:54:54
第225章 15階破格者的恐怖
從一階開始,到晉升14階結束,這是「眾」逐漸歸「一」的過程。
原初世界觀、衍生世界觀、獨立時間軸、雜七雜八實驗場,任何「過去」「現在」「未來」的「我」俱全歸一。
匯聚的「無限可能」幫助13階破格完成終極一躍。
晉升從此以後再無『地縛靈』『地頭蛇』稱呼,可在諸天萬界任意往來的14階生命體。
「諸界唯一」「無限可能」「一證永證」「萬界通行」,這些是14階才應具備的特權。
而到了14階,情況就會發生逆轉。
放棄了繼續前行、選擇就此止步的14階,可在老家圈地自萌,也沒人理會這些擺爛鹹魚。
但若想探索前行的路、有心奮鬥的14階,會開始主動擴散能被自身完全把握住的資訊。
祂們讓自己的資訊與其他14階的資訊、乃至15階的要素交匯,憑此創造出更多的「可能性」。
14階攀登15階的過程,也即「故事性無限」→「真無限」的跨越。
無論在「無限」的基礎上迭了再多的盒子、哪怕迭到超越數學邏輯的形容界限,跟「真無限」依舊沒有一絲一毫的可比性。
所以,不存在14階破格能與15階抗衡的情況出現。
迭盒子?數學邏輯?
自身即是「數」「規律」「邏輯」、甚至開始涉足「抽象」的「紀元執政者·律」。
江湖人稱「真理之主」的狠人表示:『我的要素衍生的量級堆積,也配跟我在同一張桌子上吃飯?』
……
到了「進化樂園」這個諸天萬界知名人才培養基地,新手村玩家在獲得「玩家身份」的那一刻,就擁有了14階的「諸界唯一」與「無限可能」特性。
按理來說,「諸界唯一」和「無限可能」是相輔相成的。
兩者少了其中一環,另一環必然不復存在。
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要知道,「存在」也只是「有與無」「真實與虛幻」「出現與消失」「存在與不存在」「所有與成空」……等「二元論」微不足道的一環。
此類最終指向的「有與無之主」,此等怪物被定義成「不應該存在」「不應該出現」不足為奇。
「15階破格者」除了能將低階生命體難以掌控的「眾我」收束成「諸界唯一性」,還能同時賦予「未收束狀態」的「無限可能」。
祂們還能幫助「道爭」失敗、即將被同化的「14階破格」『洗號重來』,以此規避該「14階破格」變成「15階」的一部分的事情發生。
總而言之,「玩家身份」有好也有壞。
提前具備了一定程度的14階特性,擁有超乎尋常的潛力。
與此同時,沒有「過去」和「未來」、只有「現在」的「玩家」,「容錯率」也會降到最低。
「樂園玩家」在登臨14階之前,死了就真什麼都沒有了。
收束的「諸界唯一」重新分裂成「未收束狀態」的「眾我」,卻也再也沒有該名玩家的蹤影。
曾收束「諸界唯一」、兼具「無限可能」的「玩家」們死去,哪怕他們有朝一日、「眾我」其中一個晉升14階。
重新收束「諸界唯一」,也徹底失去「樂園玩家」的「我」,那是永遠無法尋回的「消失」!
……
前文有提到,「特殊副本·強者爭霸賽」的勝利,讓孟弈獲得了認知「紀元執政者·律」名諱的資格。
也是在那個時候,孟弈回想起了「系統之主」「祖政」「所羅門」被消音處理過的詞彙。
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以及「蛇(生靈)」「律(真理)」「易(變化)」「奇蹟光輝」「佛」這些15階。
沉浸以「天地人·三才循環」框架的孟弈。
他按照「道生一、一生二、二生三、三生萬物」的理念,逐漸跨越「世界側·多元蛻變」。
仰仗「全能領域」、「無限所需之物」、「12階·規則神本質·微觀領域干涉」、「資訊交互·前世記憶」和「樂園玩家·今生經歷」等諸多求而不得的奇遇,艱難完成「多元蛻變」的孟弈,此刻心情並不好、反而越發沉重。
「15階……」
不知者無畏,知而深深畏,大知者無畏。
第一個層次的『不知者無畏』,對應了「樂園新手村」。
好比孩童小時候說考清華、上北大。
第二個層次的『知而深深畏』,對應了「樂園·高級玩家」。
好比成年人啥都沒考上,畢業即失業,烤上了地瓜。
第三個層次的『大知者無畏』,對應了「15階」。
好比站在高山之巔的成功人士、頂級經濟體實際掌權者,天大地大任我游的逍遙自在。
此刻的孟弈處在『知而深深畏』的階段。
他通過零星半點的情報,開始推測15階的只鱗片爪。
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「「樂園·結算之地」揭示的「多元蛻變:微觀領域干涉+宏觀領域掌控」,以「二元論」方法突破,則指向「有與無之主」。」
「前兩次「做減求空·多元蛻變」,「減」是「紀元執政者·律」,「空」是「有與無之主」。」
孟弈俯身看向「多元蛻變·三生萬物」狀態的13階「無限真界」。
「「三生萬物」,大概是「開闢、維繫與終結之主」,這位「闡道者」與「三相論」的終極。」
貫穿「無限真界」的時空長河,支撐「無限真界」的法則網絡,「無限真界」內部衍生的繁華集群式文明群落……
一切的一切,都被那群代表諸天萬界某一要素的「15階」涵蓋。
「我認為我活著,那就是「生」、是「維繫」、是「存在」、是「時」……」
「等我死去的那一刻,是「死」、是「終結」、是「消失」、是「空」……」
「生死更迭、往復循環、謂之「輪迴」,也即「生死輪迴之主」。」
「開闢、維繫、終結,謂之「循環」,也即「開闢、維繫與終結之主」。」
「存在與消失,謂之「對立」,也即「有與無之主」。」
孟弈終於明白了15階和15階破格者的含金量,那些怪物無處不在。
哲學性更高、形而上的怪物,無法用「體量」定義祂們的偉岸。
「無法反抗,但可以規避。」
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「我因為「想」而行動的行為是「變化」,也即「紀元執政者·易」。」
規避了一部分15階要素,又會產生更多的15階要素,如此舉動只是在做無用功。
哪怕捨棄自己、拋棄「無限真界」、放棄所有,又會墜入「死」「終結」「消失」等怪圈。
……
藉助「進化樂園·全能領域」的加持,孟弈在二階玩家的等級、提前體驗了13階玩家才有的絕望。
那種無論在做什麼,都會與或多或少的15階產生交互現象。
所有的一切皆是15階破格一部分的感覺,真的很容易讓人失去前行的動力。
但是,若因絕望而放棄前行的生命體。
莫說「15階」了,就算「多元→無限」的14階蛻變,也會距離祂們越發遙遠。
以孟弈的心性,斷然不會因此而產生放棄前行的念頭。
目標越明確,前行道路上的一座座豐碑越閃耀,越能揭示他如今所作所為的「正確」!
孟弈甚至開始思考「15階」和「15階破格」的區別。
「13階·多元蛻變·孟弈」的見識和層次,遠遠不如14階玩家,更不如距離15階並不遙遠、又遙遙無期的「系統之主」。
孟弈得出的結論是,「15階可以一定程度規避,15階破格避無可避。」
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「道」如此,「開闢、維繫與終結之主」如此,「時空之主」「有與無之主」「生死輪迴之主」如此,其他15階破格亦是如此。
「越到後期越艱難。」
「「12→13」,需完成「多元蛻變」。」
「「13→14」,需完成「無限蛻變」。」
即便有「13階」狀態加持,孟弈也只能看到這一步,更高處的風景並未對他敞開門扉,仿若霧裡看花、鏡中看月般模糊不清。
「「14→15」,「開源」與「道爭」是其一;
「行而下·個體→形而上·哲學象徵」是其二;
完全超越「無限」是其三;
用「我」頂替、覆蓋、填充某一「要素」是其四;
將「我」涵蓋所有、成為「全能」是其五!」
根據「所羅門」「祖政」這倆投資給出的情報。
孟弈進行了或許在14階看來有失偏頗,在15階看來非常可笑的猜想。
無論可笑與否,是偏頗還是全面,這都是成長過程必須要有的經歷。
正如成年人不會打擊孩童探索世界、建立認知、主動學習的積極性。
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……
孟弈在「全能領域」嘗試「入滅」「終結」「消失」「成空」……
包容無盡大宇宙的「無限真界」破滅成灰。
他脫離了「三生萬物」的13階體驗卡狀態,可惜依舊逃不過「15階」。
「無意義的行為,不僅沒逃過「15階破格者」,甚至沒跳出「變化(易)」等「15階」。」
拂去心頭的雜念,孟弈心神一定,問詢道:「樂園,過去了多久?」
【回答:5天,維繫「八階·全能領域」已扣除15萬樂園幣。】
「還好,雖然嘗試了下「天地人·三生萬物」的「世界側·多元蛻變」,但實際誤差跟我來之前計劃的差不多。」
孟弈看了看自己的財富欄。
拋出啟動費、維護費,還剩:SS級世界本源結晶·3+A級世界本源結晶·2+90萬樂園幣。
「今朝有酒今朝醉,明日愁來明日愁。」
「錢這東西,不花出去就是紙!」
「而且我馬上有屬於自己的印鈔機了!」
扣扣索索的孟弈跟「進化樂園」毫釐必爭,儘可能用有限的財富認證更多的知識。
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買!必須買!印鈔機不買不行!
「文明之種」+「救世人皇」+「意識·阿賴耶」+「活化文明·環」+「十二人世間」=「無限真界·人之意志」。
相關知識價值:SS級世界本源結晶·1+30萬樂園幣。
也得買!
孟弈下個副本是「特殊副本·升階考核」,使勁逼迫、壓榨「特殊副本」,能榨出供給他晉升八階的資糧。
有了技術底蘊積累、可以快速變現成實力。
還能避免被參加「2→3·升階考核」的炸魚佬卷死。
兩個大額開支一出,孟弈還剩下:A級世界本源結晶·2+10萬樂園幣。
「「多元蛻變·三生萬物」的模糊認知得買,關於14、15、15破格的猜測可以保留。」
孟弈選擇性挑了點邊邊角角。
相關記憶知識的認證,共計花費了A級世界本源結晶·1+5萬樂園幣。
這個開銷也是必須要有的。
或許現在買了對他沒有任何生命層次、出力上限的提升,但眼界的提升卻同樣至關重要。
「壞了!錢不夠用了!」
孟弈還想買「無限真界·天之意志」重塑;「擬似·全能領域」、「擬似·根源之渦」與「無限世界之樹」的整合;解決「概念邪神·薇古絲」、初步開始著手「無限真界·地之意志」。
「三選一啊。」
思考想去,孟弈決定認證關乎突破八階之後、展望九階之路的「無限真界·地之意志」初始模糊版。
等他有了『印鈔機』,用世界本源推演「天之意志」重塑和「無限世界之樹」版本疊代也為時不晚。
(本章完)